16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Senbonzakura, мы тут про расу титанов, а не про закрытый Близзами проект.
Nosferoh, целью Саргераса (а, следовательно, и Легиона) всегда было разрушение миров и истребление жизни. Но какими мотивами они руководствуются - было неизвестно. "Я плохой, потому что я плохой" - как-то глупо. А вот спасение Вселенной от полного уничтожения путем уничтожения всей жизни - это тянет на мотивацию.
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

BrEd Pitt, нет. Это обитатели плана Тьмы, настолько с ним слившиеся, что не могут воплотиться в физическом (нашем) мире. Они лишь могут создавать Древних богов, которые являются проводниками их воли.
Таранес:
Где-то предположение слышал, что даже титаны не способны создавать миры с нуля, а тут нечто вроде прислужника титанов.
Речь идет не о мире, а о "плане", грубо говоря. Как План Стихий, только в виде посмертия.
Таранес:
И что за мир-душа, зачем её ищут, известно?
"Зародыш" титана.
Кстати, есть какая-нибудь информация о титане, находящимся внутри Азерота?
Одноименный титан, в будущем способный, как полагал Пантеон, повергнуть Лордов Бездны. Саргерас считает, что, если лорды Бездны заразят его, то будущий титан будет неимоверно опасен для мироздания, поэтому хочет уничтожить мир.
И спойлер-алерт от Кирасера: kiraser.blogspot.ru/2016/03/warcraft-chronicle.html
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Огромнейший пласт спойлеров из Хроник, любезно предоставленный Близзгеймом.
Спойлер
Обитель Стихий - самодельное измерение, его создали Ра-ден и Хелия. Прототипом был Мардум, созданный Саргерасом для демонов.
Хранители - все-таки големы, наполненные аспектом титанов для защиты Азерота от Древних богов.
После победы над богами титаны устанавливают Кузни Воли. Дикие боги стекается в особые места, где сливаются энергии Колоодца - Вечноцветущую долину, Шолозар, УнГоро и другие. Фрея связывает Диких богов со Сном.
Трогги - первый результат экспериментов. Их закрыли в Ульдамане, поскольку не хотели их уничтожать, но некоторые сбежали.
Круговерть Пустоты как и Великая Тьма является результатом взаимодействия Света и Бездны, но это взаимодействие хаотическое. Круговерть существует параллельно Тьме, но может вторгнуться и деформировать.
За Древними богами стоят Лорды Бездны. Они заражают все миры в надежде найти мир-душу. А Саргерас создал Легион, чтобы все миры уничтожить, дабы помешать Лордам Бездны.
Таурены и таунка произошли от яунголов. Яунголы раньше были под опекой Кенария, но они сбежали на юг от этой опеки и троллей, но попали в рабство к могу. К ним применяли магию плоти, изменяя, чтобы сделать из них рабов. Яунголы забыли свое наследие, после освобождения они отказались от сотрудничества с пандаренами. Часть осталоась в Таунлунгских степях, часть ушла на север. Таурены воссоединились с Кенарием и стали такими, какими есть, благодаря колодцу.
Гоблины - результат экспериментов Мимирона над каджамитом и некими разумными существами. Гоблины освободились от Зандаларов только за 100 лет до открытия портала.
Штормград основан 1200 лет до открытия портала потомком Торадина из Шторма.
Союз могу с зандалари дал могу информацию об окружающем мире, а троллям - знание о тайной магии. Также могу обещали троллям бессмертие, когда они поймут весь механизм работы механизма Налак'ша. Зулатра под магией плоти оставался жив несколько тысячелетий.
Зандалары и могу решили заполучить Кузню Созидания в Ульдуме. Их объединенные армии с лидерам отправились в Ульдум, но тол'вир отказали им в сотрудничестве. Вместо этого они перезапустили механизм обновления, но сузили территорию со всего Азерота до Ульдума. Тол'виры в храмах остались живы, а вот армии могу вместе с Лен Шэнем и Зулатрой мгновенно умерли.
Саргерас убил титанов Пантеона. Пантеон не совсем мертв, только тела. Норганнон создал заклинание, позволяющее выжить их душам. После разрушения первой планеты Легионом титаны отправили туда наблюдателя. Поскольку наблюдатель не вернулся, туда пошел Аграммар. Он увидел преступление Саргераса, схлестнулся с ним, расколол свой меч и бежал. Узнав о происходящем, титаны назначили переговоры с Саргерасом на планете Nihilam. Они рассказали ему об Азерота, надеясь, что это успокоит его. Но Саргерас посчитал, что новый титан не поможет против Владык Бездны, а наоборот - поможет. Он убил Пантеон (у титанов слабость к магии скверны).
Заклинание Норганнона не сработало, как следует. По плану души титанов должны были вернуться в тела хранителей Азерота. Но хранители получили лишь вспышку памяти. Они взывали к Пантеону - и не получали ответа. Так что Пантеон скорее мертв, чем жив.
После поражения в борьбе с Локенм Тир, Аркедас и Ирония вместе с врайкулами, земельниками и механогномами отправились на юг, в Королевства. Локен послал за ними двух безликих. Они убили Тира в Тирисфале, врайкулы остались у его тела (но это были не предки людей, они пришли позже). Земельники боялись проклятья, и попросили Аркедаса и Иронию закрыть их в Ульдамане. Механогномы же решили, что пускай их заберет проклятье, но они продолжали защищать Ульдаман.
Мимирон был обычным смотрителем, но его убил Локен, и он поместил свой дух в механизм.
Алгалон - не хранитель, и не титан. Это отдельная раса - Constellar
Фурболгов раньше звали Jalgar
ЗулАман построен над трудом безликого, начавшим войну троллей и акиров. Тролли перепутали его с Лоа и приносили жертвоприношения.
N'Zoth похоронен под Великим морем
Разрушение Мардума создало дыры в Великой Тьме и Пустоверти Пустоты. Так демоны, который до этого были редкостью, стали вторгаться в миры Тьмы.
Колодец Вечности - это рана мира-души, оставленная при смерти И'Сараджа. Вода - это кровь титана.
Натрезимы раньше служили Владыкам Бездны.
Пятого Древнего бога нет
Врайкулы и валькиры были созданы из-за гордыни Одина. Он был главным среди хранителей, но все хранители выбрали драконов-аспектов в качестве стражей Азерота. Один был против, он считал достойными только творения титанов. Для создания врайкулов он обратился к мастеру одной из кузниц - Хелии, которая была для него дорога, как дочь. По их плану Хелия вырвала часть Ульдуара вместе с Одином, и это стало залом доблести. Врайкулы должны были сражаться, достойные попадали в залы доблести, недостойные попадали в земли теней, где их возвращали валькиры. Но врайкулы ВНЕЗАПНО не захотели в этом участвовать, и Хелия приняла сторону врайкулов. За непослушание он сделал ее первой валькирой, верной ему слугой. Она была освобождена позже Локеном и заточила в отместку Одина в залах доблести. А также создала новый мир Хельхейм.
Хранители душ - это валькиры, который остались в Мире Теней.
16

» WarCraft 3 / Мини-пак "Магия напрокат"

JesusHipster, странно, что он не может: все в порядке, насколько я могу судить. В любом случае, шли, конечно же. Почему бы и нет?
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Появились первые страницы Хроник, официальной истории Азерота. Уже можно выжать крохи новой информации о космологии и ранних этапах существования мира.
Для тех, кто может в английский - тык
Краткий очерк от Близзгейма - тык
16

» WarCraft 3 / Мини-пак "Магия напрокат"

Обновление

Список изменений:
Исправлена анимация Stand Victory
Исправлены источники частиц
Анимации корректно отображаются в ModelEditor'e.
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Как-то... маловероятно. Хотя, безусловно, красивый переход от Легиона к ДБ + тот факт, что не герои спасают Азерот от демонов - это 10/10.
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Смертокрыла завалил Тралл Молотом Рока.
Душа Демона, за которой мы аж в прошлое лезли, там, конечно, не при делах :)
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Лич и Саргарас как альфа и омега.
Масштабы абсолютно разные.
Если книги - канон, почему Броксигара, как настолько эпичного героя (круче самого Кадгара) нигде не почитают? Где крики орков, рвущихся в бой, с его именем на устах, где уважение от других рас? Если не ошибаюсь, с ним лишь один квест связан во всем ВоВе.
Это было 10к лет назад. Большинство свидетелей этого подвига мертвы, (иначе бы Тиранда с распростертыми объятьями приняла народ своего старого героического друга, а не стала бы тыкать в них стрелы), а орки, в большинстве своем, я уверен, и не слышали об этом. Вроде как только в Легионе появится дух Броксигара, но какую роль он там будет играть - вопрос совершенно другой..
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

И тем не менее, с Пылающего Крестового похода много времени прошло, пора и "оживить" Луносвет. Вторую часть починить можно. С Экзодаром - аналогично.
C нашей с вами точки зрения - да. С т.зр. Близзард, проводить такую работу для 2,5 инвалидов, не апнувшихся платным бурстом - пустая трата ресурсов. Да что там - многострадальный Штормград не могут отстроить с самого Катаклизма, если мне память не изменяет.
Таранес:
Было бы эпично выбрасывать врагов с такой высоты, введи близзард такую возможность))
Нет, спасибо, на Оке Бури насмотрелись...
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

на острове Кель Данас, но все равно близко к столице
Учитывая, что во время "триумфального" возвращения силы Кель'таса набежали на Луносвет, отобрали Мууру и ускакали ближе к СК, то события еще как связаны со столицей.
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Само слово "бэн ши" значит "женщина из загробного мира" или просто "призрак женщины".
Поэтому их и не называют банши, а именуют Спектрами. По сути, мы уже встречали мужских духов: в Зимних ключах, к примеру, и в других локациях с руинами Высокорожденных. Просто раньше они использовали модели обыкновенных Wrath'ов, что немного неправильно.
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Nosferoh, это как раз-таки логично. Не может же быть, что только женские души вырывали из посмертия таким образом, чтобы появлялись банши.
16

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

В защиту ведьмака: в оригинале у него тоже нет красных цветов. В отличие от целителя/волшебницы, у которых действительно алые одеяния, и лейтенантов с ало-золотым доспехом, ведьмак облачен в броню цвета... кхм... меди (?). И модель AoA в смысле цветовой гаммы получилась ну очень близка к оригиналу.
16

» WarCraft 3 / Мини-пак "Магия напрокат"

Obelick, насчет наплечника: ты смотрел модель в ME? Если да, то он немного некорректно отображает анимации (наверное, из-за изменения движения кости shoulder, что для меня было в новинку). В остальном - это чистейшая Джайна с ее комичным бегом.
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

при том что в Альянсе продолжает творить эпик Кадгар(герой всех миров, в Дреноре почти сразу показавший насколько он брутальнее героев
В Катаклизме эпик творил Тралл; где он теперь? Ох, чую, Кадгар не доживет до следующего дополнения :)
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Жрецы использовали его для ритуальных жертвоприношений во времена расцвета Черной Империи.
Это означает, что он существовал уже во время господства ДБ.
После свержения древних богов служители культа спрятали Ксал'атат.
А вот его судьба после прихода Титанов. Война кал'дорай с киражами ни при чем.
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Здесь сказано только, что элементали бесились из-за ДБ. Никаких живых рас не было. А крепость скорей всего была пещерами.
Ссылаться на эти книги немного неок, т.к. часть инфы из них устарела и отретконена. Вот, к примеру, злые-презлые эредары, развратившие Саргераса.
Так что про пещеры не надо. Как-то же культистами в те времена был создан Ксал'атат (eu.battle.net/wow/ru/blog/19942704), а это какой-никакой, а уровень технического/магического прогресса.
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

А что это за Империя? Впервые слышу. Империя жуков по-иному называлась.
То ли империя наг, возглавляемых Н'Зотом, то ли держава, которая существовала до прихода титанов и была ими разрушена.
2й вариант. Империя ДБ и их слуг на Азероте. Кровавые жертвоприношения, хаос, вот это вот всё. Пала вместе со свержением Богов Титанами. Информации о ней почти нет.
Nosferoh:
Что это вы не сказали про Ночерождённых вот таких?
А что про них говорить? Модельки добавили, а лор по ним - нет. Ясно, что Близзы вдохновляются DnD, но, блин, дроу? Серьезно? Я думал, что сурамарцы процветают в своем уединении, а не мутируют в паучат :(
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Это не фразы Н'зота, а фразы его слуг на языке Черной Империи. ШП в своем облике могут понимать их язык.
16

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

RSQR:
Таурен какой-то обычный что ли. Деталей никаких вообще. Ни боевой раскраски, ни узоров.
Так он и в WC3 был обычный: штаны, бревно и огромный бык.
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Ancient, Скитающийся остров - это гигантская черепаха Шень-цзин Су, которую вырастил пандаренский путешественник Лю Лан. Именно его идейные потомки и путешествовали по Азероту после сокрытия Пандарии туманами, а затем присоединились к А/О. Поскольку черепаха выросла до колоссальных размеров, на ее спине смогла разместиться целая община, причем не только пандаренов.